viernes, 1 de julio de 2022

♥*♡∞:。.。animación: proyecto stop motion 。.。:∞♡*♥

 METODO BRUNO MUNARI: Munari propone la siguiente tabla para la solución de problemas y creación de obras. En mi caso seria mi proyecto stop motion.

 Bruno Munari propone los siguiente pass:

Aimación: Recrear una escena de la obra "Sueño de una noche de verano" en stop moton.

        1.   Definición del problema:


- Tiempo. 

- Diseño de personajes.

- Guion.

- Escenas.

- Buscar referentes históricos para los personajes.

 

        2.   Elementos del problema:


- Animar una escena/acto del libro “Sueño de una noche de verano”.

- Elegir un acto/escena entre tantas del libro y las películas.

 

        3. Recopilación de datos:

 

- Lectura: “Sueño de una noche de verano”, William Shakespeare.

- Lectura: “Kit de supervivencia del animador”, Richard Williams.

- Historia del stop motion.

- Referentes stop motion (cortometrajes/películas).

- Referentes específicos para la creación de personajes: “El mundo mágico de las hadas” Roberto Rosaspini Reynolds. “Enciclopedia de las cosas que nunca existieron” Michael Page y Robert Ingpen.

 

            4.  Análisis de datos:

 - Referentes.

 

        5. Creatividad:

 

- Recrear y articular muñecas de cartón, ya que en algún momento fueron uno de los juguetes que marcaron mi infancia.

 

        6. Materiales y tecnología:

 

- Utilizar materiales reciclados como retazos de tela, revistas antiguas y cartón forrado, para darle la característica de la "animación pobre".

- Celular y computador para editar.

- Trípode.


        7. Experimentación:

 - Acuarela.

- Collage con tela y papel de revistas antiguas.


        8.  Muestras/modelos:

- Bitácora.

  9. Verificación: 

- Bitácora. 


 10.  Dibujos constructivos: 

-Ejercicios de acuarela en cuaderno de acuarela.

- Bitácora.


 11. Solución: 

 - Próximamente. 




1. Definición de problemas: 

-Tiempo: En lo personal el tiempo de duración de la animación no me complica, lo complicado aquí es capturar un acto del libro y pasarlo de lo literario a lo audiovisual, conseguir plasmar la escena siendo 100% fiel al libro y encapsularlo en un periodo de tiempo de aproximadamente 3 minutos.

-Escenas: La escenaa animar debo escojerla en base al libro y/o las películas, lo cual se me complica un poco porque todo el libro tiene escenas muy bellas. La mayor parte del libro transcurre en un bosque lleno de criaturas mágicas y fantásticas, algo que si o si quiero plasmar en mi animación.

- Referentes históricos para los personajes:  La busqueda de referentes la atribuyo principalmente a la vestimenta para los personajes de la obra, teniendo en cuenta que esta se escribió en el año 1595. 
Aun así mis principales referentes para los personajes son las películas "Sueño de una noche de verano" de 1935 y 1959.

"Sueño de una noche de verano" (1935).


"Sueño de una noche de verano" (1935).


"Sen noci svatojánské" (1959), película stop motion.

2. Elementos del problema: 

- Elegir una escena/acto para animar: Como mencioné anteriormente la mayor parte de la obra transcurre la mayor parte del tiempo en un bosque lleno de criaturas mágicas y fantásticas, mi idea es plasmar eso en concreto. Mi principal referente para esto es la película "Fantasía" de Disney (1940), donde los animadores toman fracmentos de música clásica y crean animasiones en base al ritmo de las canciones.

Wals of the flowers (Tchaikovsky) - Fantasía, Disney (1940).


Dance of the sugarplum fairy (Tchaikovsky) - Fantasía, Disney (1940).

3. Recopilación de datos: 

William Shakespeare - Sueño de una noche de verano (1595).



Richard Williams - Kit de supervivencia del animador.


Ensiclopedia de las cosas que nunca existieron - Michael Page y Robert Ingpen.

El libro "El  mundo mágico de las hadas" de Roberto Rosaspini no pude subirlo al blog porque es muy pesado. 

Desde el punto 5 al 11 lo iré desarrollando apenas avance en la construccion de la animación. 

♥*♡∞:。.。clase 03: sinergia corporal。.。:∞♡*♥

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